I Wanna Test The Game Stage-Difficulty-Tier-List
Wo Runs sterben — gerankt.
Diese Stage-Difficulty-Tier-List rankt Räume in I Wanna Test The Game danach, wie oft sie Runs für average Roblox-Spieler beenden. Sie setzt Keyboard- oder Controller-Play mit Basic-Familiarity aus How to Play voraus.
S Tier — Erwarte Schmerz
Sagat (Stage 6) — Multi-Pattern-Boss mit Parrys, Jumps und DPS. Guide: How to Beat Sagat.
Stage 3 — Disappearing Stairs — Erster großer Filter; Updates fügten Biss hinzu. Guide: Stages 1–3.
A Tier — Ernsthafte Wände
Stage 5 — Maze of Doom — Navigation plus Combat-Stress. Guide: Stages 4–5.
Stage 4 — Bewegliche Plattformen — Timing-Boardings; Kamera-Fehler bestrafen hart.
B Tier — Respektiere sie
Stage 2 — Lava Checkers — Pattern Reading; Double-Jump-Disziplin.
Post-Boss / Finale-Segmente — Spieler entspannen zu früh; bleib sharp via Full Walkthrough.
C Tier — Tutorial mit Zähnen
Stage 1 — Lava Jumps — Tode passieren, aber Lektionen sind clean wenn du speicherst (How to Save).
Modifiers, die Tiers verschieben
| Modifier | Effekt |
|---|---|
| Niedriges Gun-Level | Sagat klettert noch höher |
| Mobile Play | Präzisions-Stages klettern |
| Fresh Patch Traps | Stage 3 / Boss klettern (Updates) |
| Starker Parry-Skill | Sagat droppt halbes Tier (How to Parry) |
Practice-Order nach Tiers
Infinite-retry S-tier Räume nicht ohne Studium. Alterniere: All Traps schauen → 10 Versuche → Break → Shop XP (Gun Shop) → erneut versuchen.
Verwandte Listen und Tools
Vergleiche hazard-fokussierte Rankings in Trap-Tier-List. Track Clears mit Stage-Checklist. Zurück zum Tier-List-Hub.
Disclaimer
Fan-Ranking für lebende Roblox-Beta. Your mileage varies; unfertige Elemente können „C“-Raum in S-tier Unfairness glitchen — melde Bugs via Links-Discord.
Nutze Liste für Homework-Ziel, dann cleare Raum trotzdem.
Beispiel-Ranking-Rationale (Community-Style)
- S: Sagat (Stage 6) — Multi-Mechanic-Exam
- A: Maze of Doom / late Stage-3-Varianten — Knowledge + Length
- B: Bewegliche Plattformen — readable aber greedy
- C: Lava Checkers — Rhythmus-Lernkurve
- D: Early Lava Jumps — harter Lehrer, kurze Schleife
Deine Liste kann differieren, wenn Mobile Inputs Checkers härter als Maze machen. Publish deine Order in Discord; nutze diese Seite als Debate-Starter, dann trainiere mit passenden Guide-Links.
Personalisierungs-Matrix
Rate jede Stage 1–5 für: Präzision, Memory, Länge, Input-Awkwardness auf deinem Device. Sort descending. Das ist deine Training-Queue. Mobile-Spieler ranken Checkers oft über moving platforms; PC-Spieler fürchten Disappearing Stairs nach Updates.
Tiers mit Guides nutzen
S-tier Räume bekommen slow Practice mit Saves bei jedem Erfolg. C-tier Räume bekommen einen clean Clear und Checklist-Tick. Re-rank immer nach Updates. Pair emotional S-tiers mit passenden Walkthrough-Seiten unter Guides statt blind zu grinden.
Beispiel-Alternate-Lists
Speedrunner-ish: Checkers hoch (Tempo), Sagat medium wenn Gun maxed.
Casual Phone: Disappearing Stairs + Sagat hoch, early Lava medium.
Controller Couch: Moving Platforms hoch (Kamera), Maze hoch (Länge).
Schreibe deine Alternate unter dieselben Headings wie diese Seite, dann trainiere nur Top zwei eine Woche mit Stage-Checklist. Reassess nach Hazards-Video auf All Traps.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum ist Stage 1 so niedrig?
Sie lehrt Fundamentals ohne längste Retry-Distanzen.
Ist Maze härter als Sagat?
Für manche navigationally challenged Spieler ja — aber Sagat gewinnt meist overall.
Wo lese ich Strategien für S-tier Räume?
Stage-3-Guide, Maze-Abschnitt in Stages 4–5 und Sagat-Guide.
Ändern Scripts die Tier List?
Scripts bypassen Difficulty ganz; sie rebalancieren das Game nicht.