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I Wanna Test The Game Walkthrough Stages 1–3

Salas early-game que ensinam a linguagem de trolls da beta.

Última atualização:

Walkthrough Stages 1–3 de I Wanna Test The Game

Stages 1 a 3 ensinam todo hábito ruim que I Wanna Test The Game vai punir depois. Domine-os aqui para Stage 5 e Sagat parecerem provas, não línguas alienígenas. Este walkthrough assume bindings básicos do Hub de Controles.

Objetivos deste capítulo

  • Pulos duplos confiáveis sobre lava
  • Paciência em padrões checker
  • Confiança de movimento em geometria que some
  • Loja 1 alcançada com save recente

Marque caixas no checklist de stages.

Stage 1 — Lava jumps

Leia o gap, pule, depois pulo duplo só se o pulo simples não limpar o calor. Cair curto é melhor que bater numa armadilha de teto. Salve na primeira estação mesmo se a sala pareceu fácil — veja Como Salvar.

Falhas comuns: pular cedo demais da borda; segundo pulo nos espinhos; sprintar porque um amigo está vendo.

Stage 2 — Lava checkers

Tabuleiros checker forçam hops cronometrados em tiles seguros. Espere uma batida quando o padrão estiver confuso. Pulo duplo é ferramenta de recuperação, não botão de pânico. Se tile parece seguro mas jogadores à frente morrem, assuma armadilha atrasada e assista Todas as Armadilhas.

Stage 3 — Disappearing stairs / ondas

Geometria que some é o primeiro filtro grande. Mantenha cadência forward estável; parado num degrau morrendo é morte. Updates de meio de beta deixaram Stage 3 mais cruel — confira Atualizações se vídeo antigo discorda da sua build.

Após Stage 3 — Loja 1

Gaste XP em níveis da arma (Upgrades da arma, Loja → Arma). Não precisa de nível máximo ainda, mas entrar no Stage 4 com zero investimento piora combate depois. Continue em Stages 4–5.

Skills para travar antes de sair

SkillDica de prática
Pulo duploLimpe dois gaps de lava sem Retry
Disciplina de saveNunca passe uma estação
Suspeita de armadilhaPause em bordas que parecem vazias
CâmeraSem Shift Lock — ajuste manualmente

Mentalidade para stages iniciais

Speedrun do Stage 1 parece legal e não ensina nada. Clears lentos constroem memória muscular que a beta Roblox exige. Quando terminar Stages 1–3 narrando por que cada pulo é seguro, está pronto para plataformas móveis.

Lembretes stage a stage

Stage 1 — Lava Jumps: comprometa-se com arcos; hesitação queima. Pulo duplo só quando o primeiro pulo já está correto.

Stage 2 — Lava Checkers: tiles de ritmo punem pânico. Observe o padrão por um ciclo completo antes de entrar.

Stage 3 — Disappearing Stairs: assuma que degraus mentem. Updates adicionaram variantes mais cruéis — compare Atualizações e Todas as Armadilhas.

Pausa na loja após o trio inicial

Gaste XP. Níveis permanentes da arma são o imposto de mid-game que você quer pagar cedo (upgrades da arma). Salve após comprar antes do Stage 4.

Micro-drills por stage

Lava Jumps: dez commits bem-sucedidos sem freeze no ar. Checkers: entre só após ver um ciclo seguro completo. Disappearing Stairs: probe com passos pequenos; nunca sprinte a escada inteira no escuro.

Economia early-game

Pegue XP de combate quando seguro, mas não desvie para farm se a primeira loja está aberta. Níveis permanentes da arma começam a importar no momento em que Stage 4 começa. Após Loja 1, marque o checklist de stages e opcionalmente olhe tiers de armadilhas para saber quais mentiras vindouras são tier S.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual stage inicial é o mais difícil?

A maioria chama disappearing stairs do Stage 3 da primeira parede grande.

Devo comprar upgrades da arma após Stage 3?

Sim — invista na Loja 1 antes do Stage 4.

Por que rotas de vídeo diferem do meu jogo?

Patches beta adicionam ou ajustam hazards. Confira Atualizações e Todas as Armadilhas.

Para onde ir após Stage 3?

Loja, depois Stages 4–5.