I Wanna Test The Game Walkthrough Stages 1–3
Salles early-game qui enseignent le langage troll de la bêta.
Les Stages 1 à 3 enseignent chaque mauvaise habitude que I Wanna Test The Game punira plus tard. Maîtrisez-les ici pour que Stage 5 et Sagat ressemblent à des examens, pas à des langues alien. Ce walkthrough suppose que vous connaissez les bindings de base depuis le Hub Contrôles.
Objectifs de ce chapitre
- Double jumps fiables au-dessus de la lave
- Patience sur les patterns checkers
- Confiance mouvement sur géométrie disparaissante
- Shop 1 atteint avec save récente
Suivez les cases sur la checklist stages.
Stage 1 — Lava jumps
Lisez le gap, sautez, puis double jump seulement si le simple saut ne peut pas clear la chaleur. Atterrir court vaut mieux que bonker un piège plafond. Sauvegardez à la première station même si la salle semblait facile — voir How to Save.
Échecs courants : sauter trop tôt du bord ; second-jump dans des spikes ; sprinter parce qu’un ami regarde.
Stage 2 — Lava checkers
Les damiers forcent des hops chronométrés sur tuiles sûres. Attendez une beat quand le pattern est flou. Double jump est un outil de récupération, pas un bouton panique. Si une tuile semble sûre mais les joueurs devant meurent, supposez un piège retardé et regardez All Traps.
Stage 3 — Disappearing stairs / vagues
La géométrie qui disparaît est le premier gros filtre. Gardez une cadence forward régulière ; rester immobile sur une marche mourante, c’est la mort. Les updates mi-bêta ont rendu Stage 3 plus méchant — croisez Updates si une vieille vidéo contredit votre build.
Après Stage 3 — Shop 1
Dépensez l’XP vers niveaux d’arme (Gun upgrades, Shop → Gun). Pas besoin du max yet, mais entrer Stage 4 sans investissement aggrave le combat plus tard. Puis continuez vers Stages 4–5.
Compétences à verrouiller avant de partir
| Skill | Indice pratique |
|---|---|
| Double jump | Clear deux gaps lave sans Retry |
| Discipline save | Ne jamais passer une station |
| Suspicion piège | Pause sur ledges vide-looking |
| Caméra | Pas Shift Lock — ajustez manuellement |
Liens vers le reste du wiki
- Route holistique : Full Walkthrough
- Ordre débutant : How to Play
- Débat difficulté : Tier list stages
- Inputs : PC / Mobile
- Prépa parry (plus tard) : How to Parry
Mentalité early stages
Speed-run Stage 1 a l’air cool et n’enseigne rien. Des clears lents construisent la mémoire musculaire que la bêta Roblox exige. Quand vous finissez Stages 1–3 en narrand pourquoi chaque saut est sûr, vous êtes prêt pour plateformes mobiles.
Rappels stage par stage
Stage 1 — Lava Jumps : engagez les arcs ; l’hésitation brûle. Double jump seulement quand le premier saut est déjà correct.
Stage 2 — Lava Checkers : tuiles rythmiques punissent la panique. Regardez le pattern un cycle complet avant d’entrer.
Stage 3 — Disappearing Stairs : supposez que les marches mentent. Updates ont ajouté des variantes plus méchantes — comparez Updates et All Traps.
Pause boutique après le trio early
Dépensez l’XP. Niveaux d’arme permanents sont la taxe mid-game à payer tôt (gun upgrades). Sauvegardez après shopping avant Stage 4.
Micro-drills par stage
Lava Jumps : dix engagements réussis sans freeze mid-air.
Checkers : entrez seulement après avoir regardé un cycle sûr complet.
Disappearing Stairs : sondez petits pas ; ne sprintez jamais tout l’escalier aveuglément.
Économie early-game
Ramassez XP combat quand c’est sûr, mais ne dérivez pas en farming si la première boutique est ouverte. Niveaux d’arme permanents comptent dès Stage 4. Après Shop 1, cochez la checklist stages et jetez un œil aux tier pièges pour savoir quels mensonges à venir sont S-tier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel early stage est le plus dur ?
La plupart appellent Stage 3 disappearing stairs le premier mur majeur.
Dois-je acheter upgrades arme après Stage 3 ?
Oui — investissez à Shop 1 avant Stage 4.
Pourquoi les routes vidéo diffèrent de mon jeu ?
Les patches bêta ajoutent ou ajustent hazards. Consultez Updates et All Traps.
Où aller après Stage 3 ?
Boutique, puis Stages 4–5.