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I Wanna Test The Game Tienda del arma y mejoras

Convierte XP en daño listo para el jefe.

Última actualización:

Guía tienda del arma — I Wanna Test The Game

Esta página es la lista de compras práctica del arma dentro de I Wanna Test The Game. Combínala con la guía Gun upgrades y el timing de ruta del Full Walkthrough.

Flujo de compra

  1. Entra a la sala de tienda entre stages.
  2. Gasta XP disponible en el siguiente nivel del arma.
  3. Sal, luego guarda en la siguiente estación (How to Save).
  4. Equipa con Q/E en PC antes de combates (Controles PC).
  5. Dispara con clic izquierdo; en consola usa el botón de disparo (Controles consola).

Reglas de persistencia

El nivel del arma se guarda con el progreso de tu perfil en la beta y no se puede resetear. Retry no reembolsa ni borra niveles. Eso hace cada compra un registro permanente de tu esfuerzo — aunque trampas de All Traps borren una run de movimiento.

¿Cuánto basta?

Tutoriales comunitarios destacan niveles medios del arma (alrededor de 2–3) como breakpoints notables antes de Sagat. Si la barra de HP del jefe apenas se mueve, estás infra-invertido — vuelve a farmear stages en lugar de solo estudiar How to Beat Sagat. Si ya haces daño sólido, invierte XP sobrante igual; no hay razón para acumular.

Higiene de combate

  • Equipa antes del proyectil telegrafiado, no durante
  • Parry primero (How to Parry), dispara después — el arma no dispara durante animaciones parry tras parches
  • No esperes que el arma limpie lava checkers (Stages 1–3)

Salas de tienda y tilt

Los jugadores se saltan tiendas enfadados. Impón una regla: sin entrada Stage 4 sin gasto Shop 1; sin entrada Sagat sin considerar Shop 2. Marca ambos en el checklist de stages.

Gasto relacionado

Apoyo Robux opcional bajo Game Passes. Mitos de códigos gratis bajo Codes. Herramientas auto-win script bajo Scripts con avisos.

Enlaces cruzados

Hub Tienda · Stages 4–5 · Updates · Review

Compra daño temprano. Tu yo futuro luchando contra Sagat te lo agradecerá.

Filosofía de compra

Compra temprano, compra lo suficiente para mantener Sagat bajo un minuto de errores expuestos. El arma no reemplaza movimiento — Stages 1–5 siguen matando héroes sin mejoras igual — pero Stage 6 respeta DPS.

Tras la compra

Equipa, dispara una pared una vez para confirmar modo, luego guarda. Si cambias a móvil a mitad de campaña, los niveles del arma deberían permanecer en la cuenta — verifica antes de una noche de jefe.

Resumen flujo UI

Entra espacio tienda → revisa niveles asequibles → compra → sal → equipa Q/E → prueba disparo → crouch-save. Si la UI beta etiqueta ligeramente distinto, sigue texto en pantalla. Los invariantes son persistencia y relevancia para el jefe.

Mitos

  • «El arma se resetea al morir» — falso; niveles persisten
  • «El arma reemplaza parrys» — falso; aún cronometras agachados
  • «Códigos rellenan XP» — ver Codes por el no honesto
  • «Pass donación maxea arma» — ver Game Passes

Práctica de enlaces cruzados: guía Gun Upgrades, capítulos tienda del Full Walkthrough y Review si decides si la capa de combate es para ti.

Fantasía de daño versus realidad platforming

El arma hace Stage 6 más amable; no borra checkers Stage 2. Sigue practicando páginas de movimiento bajo Controles incluso tras sentirte «equipado». Jugadores que sobre-indexan DPS y sub-indexan saves aún pierden en disappearing stairs. Programa sesión mixta: diez minutos drills platform, luego compra tienda, luego intento jefe.

Notas al pie de parches a recordar

Notas comunitarias de update mencionaron niveles del arma guardados y disparo bloqueado durante animaciones parry. Construye memoria muscular alrededor de esas restricciones para no vaciar cargador en ventana de agachado. Cuando algo se sienta mal tras parche, compara con Updates antes de asumir que tu compra desapareció.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué teclas equipan el arma?

En PC, Q y E. Móvil y consola usan sus toggles de objeto/arma.

¿Retry puede quitar niveles del arma?

No. El nivel del arma persiste y no se puede resetear.

¿Debo guardar tras comprar?

Sí. Guarda en la siguiente estación para que muertes de movimiento no te estresen.

¿Un arma más alta salta trampas?

No. Las trampas siguen matando al contacto; el arma ayuda combate y Sagat.