Tienda

I Wanna Test The Game Hub Tienda y progresión

Gasta XP y Souls en progreso que sobrevive cada Retry.

Última actualización:

Hub de Tienda de I Wanna Test The Game

El Hub de Tienda cubre todo lo que compras dentro de I Wanna Test The Game, la beta de Roblox de Project I Wanna. A diferencia de experiencias centradas en cosméticos, la compra central es el nivel del arma — daño persistente que hace a Sagat realista. Tras Sagat aparece una segunda economía: Souls para Third Eye (desbloqueo del jefe secreto).

Páginas en este hub

Notas profundas del sistema también viven en la guía Gun upgrades y Secret Boss.

Por qué importan las tiendas

La habilidad de platforming es obligatoria. Las tiendas son el multiplicador. Jugadores que se saltan Shop 1 entran al Stage 4 débiles y llegan a Sagat con daño de almohada. Como el nivel del arma no se puede resetear, cada compra es progreso permanente aunque Retry te envíe a una estación save antigua (How to Save).

Dónde aparecen tiendas en la ruta

Las tiendas aparecen entre stages principales — comúnmente tras salas de lava tempranas y otra vez antes del jefe. Sigue el Full Walkthrough o Stages 1–3Stages 4–5 para no pasar de largo una tienda mientras estás tilted.

Qué no son las tiendas

  • No son un centro de recompensas por códigos redeem. Ver estado honesto en Codes.
  • No son obligatorias para saltar lava del Stage 1.
  • No desactivan trampas; lee All Traps.

Orden de gasto recomendado

  1. Llega a Shop 1 con un save fresco.
  2. Compra niveles tempranos del arma.
  3. Pasa stages medios.
  4. Vierte el XP restante en Shop 2.
  5. Lucha contra Sagat con How to Beat Sagat.

Hubs relacionados

Guías · Controles · Tier List · Updates · Links

Trata la tienda como parte del árbol de habilidades. Saltar es el cuerpo; el nivel del arma es la palanca.

Por qué la tienda importa en una demo rage

A diferencia de simuladores infinitos, la tienda aquí es un sink corto de XP entre salas de platforming. Las compras alimentan un nivel de arma persistente que llega al Stage 6. Saltarse tiendas para «demostrar pureza» es opcional, pero la mayoría de vídeos de clear y tutoriales asumen al menos niveles medios del arma antes de Sagat — ver Gun Upgrades y Shop → Gun.

Donación versus progresión

La página Game Passes cubre el pase de donación Robux opcional. No es un botón de victoria y no reemplaza saves ni parrys. Si esperabas que códigos rellenaran XP, lee primero el estado honesto de Codes.

Checklist de compras

  1. Pasa un segmento con un save fresco.
  2. Entra al área/tubería de tienda cuando la ruta lo ofrezca.
  3. Compra niveles del arma que puedas permitirte; no acumules XP «para después» si Sagat es lo siguiente.
  4. Re-equipa con Q/E antes de salas de combate.
  5. Confirma que no puedes disparar durante una animación de parry tras parches recientes.

Combina planificación de tienda con timing de Stages 4–5 para no llegar al jefe sin recursos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo comprar primero?

Niveles del arma en la primera tienda que puedas permitirte.

¿Los objetos de tienda se resetean al morir?

El nivel del arma persiste y no se puede resetear.

¿Hay un Game Pass que pase stages?

El pase conocido es de apoyo/donación, no un skip de stage.

¿Dónde están códigos redeem para moneda de tienda?

No hay códigos oficiales verificados. Ver la página Codes.