Guías

I Wanna Test The Game Walkthrough Stages 4–5

Plataformas móviles, routing de laberinto y setup pre-jefe.

Última actualización:

Walkthrough Stages 4–5 de I Wanna Test The Game

Stages 4 y 5 separan tryhards casuales de jugadores que realmente verán a Sagat en I Wanna Test The Game. Trae hábitos de Stages 1–3: guarda a menudo, sospecha espacio vacío y rechaza doble salto de pánico.

Stage 4 — Plataformas móviles

Mira un ciclo de movimiento completo antes de subir. Saltar a una plataforma en el extremo equivocado de su trayectoria es muerte clásica. Control de cámara importa — recuerda que no hay Shift Lock (Controles PC). Si un borde de plataforma parece seguro pero te empuja a lava, trátalo como trampa y compara con All Traps.

Guarda en cuanto aparezca estación tras la sección móvil. La distancia Retry duele más aquí que en Stage 1.

Timing de tienda entre stages medios

Si aparece tienda tras Stage 4 o antes de salir del laberinto, empuja nivel del arma otra vez (Gun upgrades). XP persistente del arma es la ventaja silenciosa que hace Stage 6 sensato.

Stage 5 — Maze of Doom

El laberinto combina memoria de navegación con colocación spike/troll. Método:

  1. Elige estrategia seguir-pared o landmark y manténla.
  2. Marca callejones sin salida mentalmente (o en papel si estás tilted).
  3. Pasa encuentros de combate sin codicia — telegraphs mini-jefe entrenan lecturas Sagat.
  4. Guarda cuando el layout ofrezca estación, incluso mid-maze.

Ir despacio es óptimo. Correr crea misreads que cuestan cinco minutos cada una.

Notas mini-jefe y combate

Equipa el arma con Q/E (o equivalentes consola) antes de peleas. No puedes confiar en disparar durante animaciones parry. Practica parrys únicos con How to Parry en enemigos menores para que fireballs Sagat se sientan familiares.

Checklist prep antes de Stage 6

Enlaces tier y herramientas relacionados

Mira dónde rankings comunitarios colocan estas salas en la tier list stages y tier list trampas. Marca progreso en el checklist de stages.

Si estás atascado más de 30 minutos

Cambia solo una variable: movimiento más lento, altura de cámara distinta o pausa corta. Instalar script de Scripts limpiará la sala y borrará la lección — usa esa ruta solo si aceptas el tradeoff.

Stages 4–5 es donde la beta Roblox deja de ser meme y se vuelve juego de precisión real. Sal con niveles del arma y dedo parry calmado.

Plataformas móviles (Stage 4)

Sube en la parte predecible del ciclo. Saltar a plataforma a velocidad máxima sin leer su trayectoria es causa top de muerte. Control de cámara sin Shift Lock significa reposicionar con stick/ratón antes del salto.

Maze of Doom (Stage 5)

Mapea migas de nooks seguros. Si descubres trampa a la mala, nómbrala, Retry desde save real y avanza un corredor más que el último intento. Presión mini-jefe aquí es preview parry — calienta con How to Parry.

Segunda tienda

Top off niveles del arma antes de Sagat. Acumular XP en la puerta del jefe es error común.

Checklist codicia plataforma

  • ¿Vi un ciclo de movimiento completo?
  • ¿Mi cámara ya mira el aterrizaje?
  • ¿Tengo doble salto reservado para corrección — no gastado en despegue?
  • ¿Guardé tras la sección?

Psicología del laberinto

Maze of Doom alarga impuesto Retry. Por eso saves importan más aquí que en Stage 1. Explora una rama más lejos que la última muerte, luego baja a baldosa segura conocida. Contacto mini-jefe es tu señal para aplicar lecciones parry antes del examen Sagat real. Tras Shop 2, no deambules — ruta a How to Beat Sagat.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo debo entrar al Maze of Doom?

Tras save fresco y comodidad básica en plataformas móviles.

¿Necesito el arma para Stage 5?

El movimiento es primario, pero mejoras del arma ayudan encuentros de combate y prep Sagat.

¿Qué sigue tras Stage 5?

Mejoras de tienda si hay, luego guía del jefe Sagat.

¿Por qué sigo cayendo en plataformas móviles?

Probablemente subes mid-ciclo. Mira un bucle completo, luego salta.