Guides

I Wanna Test The Game Guide showcase All Traps

Apprenez les trolls avant qu'ils vous apprennent.

Dernière mise à jour:

Guide All Traps — I Wanna Test The Game

Les pièges sont la blague et le curriculum de I Wanna Test The Game. Ce guide vous aide à reconnaître familles de hazards à travers Stages 1–6 pour que morts deviennent prédictions. Il s’associe à une vraie vidéo showcase all-traps intégrée mid-article.

Comment étudier les pièges

  1. Regardez un segment pour le stage où vous êtes.
  2. Nommez le piège à voix haute (« spike retardé », « escalier vanishing », « tuile safe fake »).
  3. Réentrez avec save fraîche (How to Save).
  4. Bougez plus lentement que votre ego veut.

Utilisez la tier list pièges pour classements danger opinionnés et la tier list stages pour difficulté salles.

Vidéo showcase mid-article

Le showcase ci-dessous parcourt hazards Stage 1 jusqu’au boss. Scrub vers votre chapitre ; ne binge-watch pas cinq stages non atteints — spoilers plus surcharge font plus mal qu’ils n’aident.

Familles hazards par stage

Stage 1–2 — Timing lave, déception checkerboard, sauts libres jusqu’à spike tardif. Guide : Stages 1–3.

Stage 3 — Disappearing stairs et patterns vagues mis à jour. Patches ont fait de cette salle un highlight de plaintes communautaires — voir Updates.

Stage 4 — Plateformes mobiles qui effleurent killboxes aux extrêmes de trajectoire. Guide : Stages 4–5.

Stage 5 — Misdirection maze, interruptions combat, arènes mini-boss qui volent focus des pièges sol.

Stage 6 / Sagat — Projectiles et rushes sont des « pièges » en forme rythmique. Défendez avec How to Parry et How to Beat Sagat.

Tells universels

  • Ledges vides à côté du chemin principal
  • Spikes décoratifs qui s’étendent plus tard
  • Tuiles safe-looking qui s’effondrent une beat tard
  • Wind-ups boss qui punissent crouch early

Quand quelque chose semble trop gentil, c’est un bait. Cette mentalité est l’hommage IWBTG dans cette bêta Roblox.

Drills pratique

  • Rejouez salle clearée uniquement pour repérer morts alternatives
  • Comparez deux vidéos si votre build diffère après patch
  • Loggez nouveaux hazards sur Discord (Links)

Systèmes liés

Pièges tuent même avec arme max — l’arme aide bosses, pas lave. Upgrad quand même via Gun upgrades pour que pièges combat se résolvent plus vite. Pour chemin holistique, gardez Full Walkthrough ouvert.

Avertissement scripts

Scripts ignore-pièges du hub Scripts suppriment la valeur éducative de cette page. Si votre but est maîtrise, restez organique.

Apprenez le troll, puis le troll devient ennuyeux — et pièges ennuyeux, c’est comment on gagne.

Méthode d’étude

Regardez showcase une fois pour divertissement, une fois avec bloc-notes. Pour chaque piège, écrivez : trigger, réponse sûre, save la plus proche. Puis run Stages 1–5 en visant seulement survivre pièges connus — pas speed.

Catégories de douleur

  • Mensonges sol (tuiles disappearing / fake)
  • Spikes spawn retardé
  • Patterns timing lave
  • Greeds plateformes mobiles
  • Projectiles boss pris pour platforming mais nécessitant parrys

Revisitez cette page après chaque semaine patch.

Template journal pièges

Copiez dans notes :

  1. Nom salle / numéro stage
  2. Ce que le piège prétendait être
  3. Réponse sûre exacte (wait / double jump / parry / détour)
  4. Save station la plus proche derrière vous
  5. Si patch l’a empiré (Updates)

Enseigner pièges sans gâcher la joie

Partagez catégorie (« spike tardif ») avant tuile exacte quand vous aidez amis — découverte fait partie fantasy IWBTG. Pour clears perso, soyez impitoyable : écrivez tout. Combinez entrées journal avec Stages 1–3 et Stages 4–5 pour que connaissance devienne mémoire route.

Usage vidéo showcase pièges

La vidéo mid-article est une visite musée. Pause chaque chapitre, recréez hazard sur votre serveur, Retry depuis vraie save. Si build diffère, faites confiance collisions live plutôt qu’enregistrement et signalez bizarreries via Links.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les pièges changent-ils après updates ?

Oui. Patches mi-bêta ont ajouté et ajusté hazards — revérifiez Updates.

Parry sauve des spikes ?

Non. Parry est pour attaques ennemi/boss, pas kills terrain.

Quelle vidéo regarder en premier ?

Showcase all-traps intégré, scrub vers stage actuel.

Où aller après avoir appris pièges ?

Retournez guides stage ou full walkthrough.