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I Wanna Test The Game Comment sauvegarder progression

Save stations, comportement Retry et discipline route.

Dernière mise à jour:

How to Save — I Wanna Test The Game

Save stations sont les seuls checkpoints honnêtes dans I Wanna Test The Game. Tout le reste — lave, disappearing stairs, Sagat — efface minutes de travail si vous oubliez crouch sur pad. Ce guide explique quand et comment save bêta Roblox.

Comment save marche

  1. Atteignez save station (pads marqués entre salles challenge).
  2. Debout fully sur station.
  3. Crouch (ou Z PC) once.
  4. Confirmez prêt, partez vers prochain piège.

Retry (R ou bouton Retry) retour dernière station save réussie. Pas checkpoints mid-room. Touches : PC, Mobile, Console.

Quand vous devez save

  • Après salle > deux tentatives sérieuses
  • Avant sorties boutique, mort post-shopping pas catastrophique
  • Avant maze Stage 5 et Sagat
  • Après nouveau piège All Traps

Skip stations « gagner temps » = top cause rage quits.

Save versus Parry

Both peuvent crouch, contextes diffèrent. Station : crouch écrit checkpoint. Combat : crouch timing hit parry — How to Parry. Crouch entre stations air vide ≠ sécurité.

Discipline route stages

Stages 1–3 et Stages 4–5 règle : clear → save → shop si présent → continue. Checklist stages track stations utilisées.

Boutiques et saves

Boutiques entre stages. Niveaux arme (Gun upgrades), quittez boutique, save récente avant Stage 6. Niveau arme persiste Retry — plateformes et position non.

Histoires échec (fixes)

  • « Retry trop loin » — jamais save station proche.
  • « Crouch mais pas save » — pas centré pad ou encore moving off.
  • « Save mid Sagat » — probablement non ; morts boss reload station pré-boss.

Lier saves à apprentissage

Chaque save = skill gate : première salle double-jump, premier disappearing stairs clear, premier segment maze, pré-boss. How to Play et Full Walkthrough checkpoints = chapitres guides.

Pages liées

Hub Contrôles · Hub Guides · Updates · Links Discord si station bug bêta.

Save ennuyeux. Mort station skip pire. Crouch chaque pad.

Étiquette save station

Approchez pad, stop, crouch/Z once, feedback save, partez. Sprint pad sans crouch = silent failure. Après salles risquées — Maze of Doom — station suivante mandatory même « fine ».

Littératie Retry

Retry recharge dernière save réussie, pas dernière entrée salle. Oubli save → Retry punition honnête. Page + PC ou Mobile crouch unambiguous.

Distraction multijoueur

Autres joueurs meurent nearby → rush bait. Mute chaos, save, continue. Checklist stages tracking.

Heuristiques timing save

  • Save après salle nouveau nom piège
  • Save après chaque achat boutique XP + position alignées
  • Save avant boucles Maze of Doom et entrée Sagat
  • Save calme ; jamais « one more try » past pad mains tremblantes

Ce que Retry n’est pas

Retry ≠ undo missed jump salle non sauvée. Téléport dernière station crouch réussie. Joueurs traitant Retry checkpoint rythmique autres obbies Roblox perdent minutes. How to Play boucle ; PC ou Mobile crouch binding clair.

Enseigner un ami

Spectate après save. Criez « pad » comme raid leaders mécaniques. All Traps entre tentatives pas « just jump ». Checklist stages progrès partagé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment save PC ?

Sur save station crouch ou Z.

Retry fait quoi ?

Recharge dernière save station réussie.

Save anywhere ?

Non. Seulement save stations désignées acceptent crouch/Z.

Progression arme reset Retry ?

Non. Niveau arme sauvegardé séparément, non reset.